एक चेकर्स खिलाड़ी के लिए एक मुख्य कौशल एक अच्छी चाल के साथ आना है जो आपको अपने मोहरे को राजाओं में चलाने की अनुमति देगा। विशेष अधिकारों से संपन्न ये आंकड़े जीतने में मदद करते हैं, एक ऐसा खेल बनाने का मौका देते हैं जो उनके पक्ष में आकार नहीं ले रहा है।
चेकर्स में एक रानी एक विशेष टुकड़ा नहीं है जिसे खेल शुरू होने से पहले बोर्ड पर रखा जाता है, उदाहरण के लिए, शतरंज में एक रानी। एक साधारण मोहरा राजा बन जाता है, जो खेल के दौरान बोर्ड के विपरीत किनारे (रानी पंक्ति) के अंतिम रैंक तक पहुंच गया है। और फिर एक "साधारण चमत्कार" होता है: एक साधारण मोहरा, जो दुश्मन की रेखाओं के पीछे स्थित होता है, विशेष अधिकारों से संपन्न एक शक्तिशाली व्यक्ति में बदल जाता है। खेलने की जगह में, यह इस तरह दिखता है - चेकर को उल्टा कर दिया जाता है (या उसके ऊपर उसी रंग का दूसरा चेकर रखा जाता है)। दोनों का मतलब है कि खिलाड़ी का एक राजा होता है। ग्राफिक नोटेशन और गेम आरेखों में, साथ ही साथ गेम के आभासी संशोधनों में, इस तरह के आंकड़े को अक्षर डी या प्रतीक मुकुट द्वारा दर्शाया जाता है।
यह ताज पहनाया गया व्यक्ति कितना खास और महत्वपूर्ण है, इसका अंदाजा कोज़मा प्रुतकोव की उक्ति से लगाया जा सकता है: "लड़कियां आम तौर पर चेकर्स की तरह होती हैं: हर कोई सफल नहीं होता है, लेकिन हर कोई रानियों में उतरना चाहता है।" खेल में यह मायने नहीं रखता कि पास हुआ चेकर राजा कैसे बन गया। वह एक शांत चाल के साथ विपरीत पक्ष के शिविर में प्रवेश कर सकती है या प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स (शॉक मूव) लेने के परिणामस्वरूप रानी पंक्ति तक पहुंच सकती है। लेकिन राजा कैसे धड़कता है (ड्राफ्टर्स "चॉप्स" शब्द का प्रयोग करते हैं) बहुत महत्वपूर्ण है। कब्जा करते समय, यह टुकड़ा कुछ नियमों का पालन करने के लिए बाध्य होता है, जिसमें सामान्य चेकर्स के साथ लड़ाई के क्रम से समानताएं और कुछ अंतर दोनों होते हैं।
महिला "उम्मीद के मुताबिक" काटने के लिए बाध्य है
अपनी कार्यक्षमता के संदर्भ में, राजा एक साधारण चेकर से काफी बेहतर है, क्योंकि प्राप्त "महिला" अधिकारों के कारण, उसके पास उपलब्ध लक्ष्यों का व्यापक विकल्प है। इसमें अधिक गतिशीलता है: यह किसी भी विकर्ण वर्ग में जाता है (आगे और पीछे दोनों तरफ एक चाल चल रहा है); मुक्त कोशिकाओं की मनमानी संख्या के लिए चुने हुए पथ के साथ चल सकते हैं; एक पीटा चेकर के बाद किसी भी मुक्त विकर्ण वर्ग पर रुकने का अधिकार है।
हालांकि, ऐसे अधिकारों के साथ, प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के राजाओं के साथ लड़ाई के क्रम में कुछ बारीकियां हैं। राजा को मारने के लिए नियम निम्नलिखित मानकों को निर्धारित करते हैं:
- चॉपिंग किंग को एक ही फ्री स्क्वायर को कई बार पार करने की अनुमति है।
- कई टुकड़ों पर कब्जा करते समय, पहले से ही पीटा गया (लेकिन अभी तक बोर्ड से नहीं हटाया गया) चेकर लेने वाली रानी को रोकता है। "तुर्की स्ट्राइक" नियम के अनुसार, पकड़े गए चेकर्स पर बार-बार कूदना प्रतिबंधित है।
- बिना स्ट्राइक पूरा किए टूटे हुए चेकर्स को खेल के मैदान से हटाना प्रतिबंधित है। हड़ताली राजा द्वारा पकड़े गए सभी टुकड़े चाल के अंत में एक ही समय में हटा दिए जाते हैं।
- "नव निर्मित" राजा की लड़ाई की विशेषताएं। यदि एक शांत चाल के परिणामस्वरूप एक चेकर का राजा में परिवर्तन होता है, तो वह प्रतिद्वंद्वी के जवाब के बाद ही अपने नए अधिकारों का उपयोग करने में सक्षम होगा। जब एक चेकर एक झटके के साथ रानियों की रेखा में प्रवेश करता है, और साथ ही उसके सामने अन्य लक्ष्य भी होते हैं, तो उसे तुरंत लेना चाहिए, लेकिन राजा की तरह कटौती करना जारी रखता है।
- कई प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स पर कब्जा करते समय, राजा को बाद के चेकर्स को तब तक हरा देना चाहिए जब तक कि वह उस स्थिति तक न पहुंच जाए जहां से लड़ाई असंभव हो जाती है।
- यदि ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जिसमें आप राजा को कई दिशाओं में काट सकते हैं, तो खिलाड़ी के विवेक पर चुनाव किया जाता है।
खेल संयोजनों में राजाओं की भागीदारी को डिजाइन करते हुए, चेकर्स विभिन्न विशेष शब्दों का उपयोग करते हैं। इस प्रकार, एक विशिष्ट स्थिति जिसमें राजा दो साधारण प्यादों से मिलता है उसे "कांटा" कहा जाता है। राजाओं का टकराव, जिसमें शुरुआत हार जाती है - "टेटनस"। और एक ही रंग के साधारण चेकर्स के बिना खेल के अंत में जो टुकड़ा रहता है उसे एक अकेला राजा कहा जाता है।
ऐसी परिस्थितियों की उपस्थिति राजाओं से जुड़ी होती है, जिसमें खेल को ड्रॉ में समाप्त माना जाता है। उदाहरण के लिए:
- जब 15 चालों के दौरान खेल विशेष रूप से राजाओं के साथ खेला जाता है, साधारण चेकर्स नहीं चलते हैं, कब्जा नहीं किया जाता है;
- यदि खेल के फाइनल में, जब प्रतिद्वंद्वी के अकेले राजा द्वारा तीन राजाओं का विरोध किया जाता है, तो विजेता खिलाड़ी ने 15 चालों में खेल समाप्त नहीं किया है।
राजा में प्रतिद्वंद्वी को कैसे न छोड़ें
अपने चेकर्स को राजाओं में बदलने की प्रक्रिया से दूर, खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसा करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए, खासकर खेल के बीच में। एक जोखिम है कि विरोधी कार्य करेगा जैसा कि वे लोकप्रिय कहावत में कहते हैं: "बम, बम, और राजा!"। एक तकनीक जो एक पारित मोहरे को खेलने की जगह के दिए गए क्षेत्र में राजाओं में तोड़ने की अनुमति देती है उसे "ब्रेकआउट" कहा जाता है। विशेषज्ञों की सलाह दुश्मन को अपने पीछे न जाने देने में मदद करेगी:
- खेल के प्रारंभिक चरण में, अपनी महिलाओं के वर्गों को जारी करने की आवश्यकता के बिना (तथाकथित पिछड़े चेकर्स a1 और h8 के अपवाद के साथ);
- किसी भी क्षेत्र में प्रतिद्वंद्वी की ताकतों के स्पष्ट संख्यात्मक लाभ से लड़ने के लिए। एक सफलता कहीं भी बनाई जा सकती है (दोनों केंद्र में और किनारों पर);
- दुश्मन के संभावित संयोजन को देखने की कोशिश करें, हमले की योजना को उजागर करें और इसके कार्यान्वयन को बाधित करें।
लेकिन यह कहना आसान है और करना मुश्किल। जटिल और बहु-पास योजनाओं का अनुमान लगाने के लिए रणनीति और रणनीति, गेमिंग अनुभव और सोचने की क्षमता के ज्ञान की आवश्यकता होती है। चेकर्स को न केवल एक लोकप्रिय तर्क खेल माना जाता है, बल्कि खेल, कला और विज्ञान का सहजीवन भी माना जाता है।