स्क्रैबल (अंग्रेजी स्क्रैबल से - किसी चीज की तलाश में अफवाह फैलाने के लिए ) 2 से 4 लोगों की कंपनी के लिए एक बोर्ड गेम है, जिसमें आपको उपलब्ध अक्षरों से शब्द बनाने की आवश्यकता होती है।
खेल का मैदान
शब्दों को 15x15 के खेल मैदान पर रखा जाना चाहिए, अर्थात। रचनात्मकता के लिए, खिलाड़ियों के पास 225 वर्ग होते हैं जिन्हें शब्द के अक्षरों से भरा जा सकता है। बहुत शुरुआत में, प्रत्येक प्रतिभागी एक विशेष बैग से यादृच्छिक पत्र निकालता है (कुल 104 हैं)। पहला शब्द खेल के मैदान के बीच में रखा गया है, और अगला खिलाड़ी केवल पिछले शब्द के अक्षरों के साथ चौराहे पर एक नया शब्द बना सकता है। आप शब्दों को बाएं से दाएं या ऊपर से नीचे तक रख सकते हैं।
शब्दावली
खेल में, उन सभी शब्दों को बनाने की अनुमति है जो भाषा के मानक शब्दकोश में हैं, सिवाय उन लोगों के जिन्हें बड़े अक्षर के साथ लिखने की आवश्यकता है, साथ ही संक्षिप्ताक्षर और ऐसे शब्द जिनमें एक एपॉस्ट्रॉफी या एक हाइफ़न है। सभी मामलों, घोषणाओं और काल का उपयोग किया जा सकता है।
खेल के रूसी भाषा के संस्करण में - एरुडाइट - शब्दों की रचना के नियम सख्त हैं। खिलाड़ियों को नाममात्र एकवचन (या बहुवचन, यदि केवल ऐसा शब्द है) में केवल सामान्य संज्ञाओं का उपयोग करने की अनुमति है।
पहले से रचित शब्दों के अस्तित्व की जाँच करने के लिए ही शब्दकोश का उपयोग करने की अनुमति है। और आप केवल स्वयं नए शब्दों के साथ आ सकते हैं।
खेल के नियम
प्रत्येक खिलाड़ी के पास सात चिप्स होते हैं। एक चाल में केवल एक शब्द बनता है। प्रत्येक नया शब्द आवश्यक रूप से पहले लिखे गए शब्दों में से एक के संपर्क में आता है।
यदि कोई खिलाड़ी एक शब्द नहीं लिख सकता है, तो उसे किसी भी संख्या में अक्षरों को बदलने और दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करने की अनुमति है। अक्षरों का कोई भी क्रम लंबवत या क्षैतिज रूप से एक शब्द का प्रतिनिधित्व करना चाहिए। प्रत्येक चाल के बाद, आपको नए अक्षर लेने होंगे - ताकि फिर से सात हों। यदि किसी खिलाड़ी ने चाल के दौरान सभी सात अक्षरों में से एक शब्द बनाया है, तो उसे अतिरिक्त रूप से 50 अंक दिए जाएंगे।
स्कोरिंग और बोनस
खेल में प्रत्येक अक्षर 1 से 10 तक एक निश्चित संख्या के अंक से मेल खाता है। खेल के मैदान पर कुछ वर्गों को अलग-अलग रंगों में हाइलाइट किया जाता है। रंग के लिए हस्ताक्षर के अनुसार, एक अक्षर या पूरे शब्द के लिए अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं।
डमी (जोकर या तारांकन) का उपयोग करना
अक्षरों के अलावा, सेट में खाली टोकन होते हैं। उनका उपयोग खिलाड़ी द्वारा किसी भी आवश्यक पत्र के रूप में किया जा सकता है। निम्नलिखित खिलाड़ियों को डमी की व्याख्या उस अक्षर के रूप में करनी चाहिए, जिसके लिए पहले खिलाड़ी ने इसकी गणना की थी।
स्कोरिंग करते समय, डमी का मूल्यांकन करने के लिए दो विकल्प होते हैं: डमी के लिए शून्य अंक (यह क्लासिक संस्करण है) या एक खिलाड़ी को डमी बनने वाले अक्षर का उपयोग करने के लिए प्राप्त होने वाले अंकों की संख्या।