शूटर काउंटर-स्ट्राइक लंबे समय से एक नियमित खेल की स्थिति से आगे निकल गया है और विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त एस्पोर्ट्स अनुशासन बन गया है। तदनुसार, उपयोगकर्ताओं का रवैया भी बदल गया है: गेमप्ले के कई पहलुओं को सचमुच ईंट से ईंट से अलग किया जाता है और ध्यान से काम किया जाता है, जैसे कि शूटिंग।
अनुदेश
चरण 1
बॉट्स के साथ खेलें। शूटिंग कौशल का अभ्यास जीवित लोगों पर नहीं, बल्कि कंप्यूटर खिलाड़ियों पर करना अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक है। आपको तालिका में जगह लेने के बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है; प्रत्येक दौर के अंत की प्रतीक्षा करें; हथियार खरीदने की चिंता कुछ मामलों में, दुश्मन टीम में चाकू के साथ एक दर्जन बॉट स्थापित करना सुविधाजनक होता है, खुद को अकेला छोड़कर और पूरी तरह से सटीक आग के एक दौर को समर्पित करता है। इसके बाद, लड़ाई को किसी प्रकार का प्रोत्साहन देने के लिए विरोधियों की कठिनाई को अधिकतम पर सेट किया जाना चाहिए।
चरण दो
अंगूठे के एक सामान्य नियम के रूप में, जितनी अधिक दूरी होगी, उतने ही कम शॉट आपको फायर करने चाहिए। इसलिए, उदाहरण के लिए, फटने में शूटिंग (माउस बटन को दबाकर) गोलियों का एक बड़ा प्रसार और एक मजबूत पुनरावृत्ति उत्पन्न करता है - जाहिर है, यहां हम लक्षित आग के बारे में बात नहीं कर सकते। इस तरह के दृष्टिकोण का उपयोग केवल निकट दूरी पर किया जाना चाहिए, और तब भी - हमेशा नहीं, क्योंकि कभी-कभी एक सटीक शॉट यहां भी अधिक उत्पादक हो सकता है।
चरण 3
एकल गोली मारो। सबसे पहले, इस पद्धति को शक्तिशाली हथियारों के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसे कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल - सिर में एक हिट दुश्मन को मार सकती है। अन्य मामलों में, एकल शॉट अप्रभावी होते हैं। पहला शॉट हमेशा क्रॉसहेयर के बिंदु तक पूरी तरह से उड़ता है, और इसे जितना संभव हो उतना इस्तेमाल किया जाना चाहिए, विशेष रूप से सिर में शूटिंग करना। कृपया ध्यान दें कि एक क्लिक के साथ, व्यावहारिक रूप से कोई विस्थापन और दृष्टि का विस्तार (पुनरावृत्ति और प्रसार) नहीं होता है।
चरण 4
छोटी पंक्तियों का प्रयोग करें। विनाशकारी शक्ति और सटीकता के बीच तीन राउंड सही समझौता हैं: पुनरावृत्ति को नियंत्रित करना आसान है, जबकि विनाशकारी शक्ति आपको सबसे शक्तिशाली हथियार के साथ भी महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाने की अनुमति देती है। सभी दूरी पर फायरिंग की इस पद्धति का उपयोग करने की सलाह दी जाती है, केवल उस बिंदु को अलग करना जहां दृष्टि शुरू में निर्देशित होती है: प्रतिद्वंद्वी की दूरी जितनी दूर होगी, दूसरे और तीसरे की पुनरावृत्ति को ध्यान में रखते हुए क्रॉसहेयर को कम किया जाना चाहिए। गोल।
चरण 5
पिंग पर विचार करें। चूंकि खेल एक नेटवर्क के माध्यम से खेला जाता है, यह स्पष्ट है कि एक निश्चित देरी है जिसके साथ सर्वर को सूचना प्रसारित की जाती है। आप आंकड़े विंडो में पिंग कॉलम का उपयोग करके इस देरी की डिग्री निर्धारित कर सकते हैं। यह मान जितना बड़ा होगा, उतना ही आगे आपको लक्ष्य पर शूट करने की आवश्यकता होगी।